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26, 6月 2022
《剑与远征》:卡图卡久了用手动点个500遍花了一天时间

游戏《剑与远征》,卡图卡久了,用手动点个500遍花了一天时间。这个游戏存在不少不足的地方,除了你说的不能重置进化外,还有水晶位不够的问题,在我看这些都没有促进付费而是遏制了付费。因为难,就没有人投入资金。而对于有钱人,因为他们需要三个整队打竞技场,即使能够重置进化他们也不会使用,更何况金+卡也是变红的必要素材,能重置进化其实并没有降低坑的深度(但确实会加快某段游戏流程的推进速度,但总速度依然是不变的)。

另外你要氪过金就会知道,一关你过不了,就是因为战力不够,而非氪金不够,除非你氪金买的是经验。其实抽卡进化获得的加成非常有限。现在吹国家队,一些卡确实具有比别的卡更强的能力,但这个游戏其实并没有那么不平衡,你就算用最辣鸡的英雄也不会比国家队落后一个地图的,而且你的运气很难那么糟糕。但它这方面的引导确实不足,容易让人觉得氪金才能解决问题。

这虽然增加了付费,但确实是一个需要解决的问题。我们或许可以给予进化和升级图形化的属性增加对比来强化升级作用的展示。至于你说的第二个问题,实际上同卡只需要2张(到金)就能上场了,而且比较重要的是afk的抽卡并不贵,你也有更大的概率先获得这张卡的不完整(未进化)形态。此外,因为需要同卡,你无法在初期就凭借运气获得终极目标,这可能会让人不爽。

但是毕竟也可以给后面的流程更多期待。而且这种做法也回避了集中培养角色的问题。你可以继续体验下,这个游戏很昂贵,非付费玩家脱节,每天上线时间会越来越短。说的好,这个游戏的乐趣不正是通过发觉对战中那些小细节,一次次调整整容推图带来的快感吗?玩游戏不要被游戏玩,说得好。要这么说的话,皇室战争,部落冲突,海岛奇兵这三个比剑与远征氪多了,COC50万砸进去也就等于别人一年的成果吧。

莉莉丝系的游戏特别喜欢用乘法公式,这应该是跟他们的成名作刀塔传奇有很深的关系。但是乘法公式对数值在战斗中的直观体验不如减法公式,所以剑与远征的攻防数值其实对于玩家来说没什么意义,他的这套体系玩家只要关注升级解锁更高技能等级就完事了,导致堆属性这种传统数值玩法几乎失效。还是要留一下的,保证利益最大化,至少一星期两次

总能保证吧,对于我们这种氪服困难的一般都是占星,而且留一点钻石在迷宫里买40%的红装(打折的那种,10%不买)大约1900吧,超值。我卡了几天也没升两级,痛定思痛,决定放弃治疗,上了菜刀队,毕竟我想想猴子还要什么治疗,只要不暴毙能开大就行。直接后中奈拉,骨王和亨德里克一路,猴子和女佣一路。刷完猴大之后,刷骨王的大。居然又推了几个关卡。

26, 6月 2022
剑与远征觉醒英雄是必然的出就退坑没必要

最近关于觉醒凤凰的节奏有点起飞,那疯子也来掺一脚,聊聊自己的看法。在这个所谓的觉醒凤凰上线之前,所有的讨论爆料都是YY,具体还是得看先遣服的实装测试。

为什么说觉醒英雄是必然呢?首先这个系统并不是一个多么新奇的系统,光莉莉丝自家的游戏这个系统就已经被使用了很多次了。而作为一个卡牌游戏,在英雄战力达到上限之后,出一个新系统来突破战力,无可厚非。

那为什么这么多玩家说出觉醒就脱坑呢?原因在于所谓爆料者对觉醒英雄获取渠道的内容。在原本英雄五星之后,才可继续抽觉醒英雄。这意味着原本培养的资源全部付诸东流,这是玩家们喷的点。

疯子个人觉得策划不太会这样设计,这样设计无疑是杀鸡取卵,提前宣告AFK关服。重新设计一个全新的英雄,放进高氪渠道,对标小冰冰的泰坦。这没有问题,直接告诉所有玩家,这就是土豪的玩物。在原本英雄的基础上,开放觉醒系统,但可能门槛会比较高。这也没问题,人人都可参与。

那再关于觉醒英雄上场的描述,就和虚空英雄特别相似,只能上场一个。但虚空英雄是继承链接人柱力的品阶的,那至于觉醒英雄和本体英雄的练度是否继承,在这一点就没有详细的爆料了,而这正是最为关键的点。所以疯子个人是对这个爆料存疑的,因为逻辑不通。

对于觉醒,疯子觉得他其实应该是品阶的一种提升。目前所有的练度,专属、家具、刻印均是围绕当前的品阶来解锁的。满刻印提升,必然需要白5星的加持。所以在未来新练度系统上线之前,一定要首先突破当前白5星的品阶上限才行。

有很多玩家关心,觉醒英雄的上线,会不会导致现在战力的崩坏。疯子觉得并不太可能,因为剑与远征最主要的玩法还是PVE,哪怕你拿着5个觉醒英雄去推图,依然还是会卡关。可能区别就是,我们在40章卡着,氪了觉醒英雄的玩家在60章卡着。至于PVP方面,那对于平民玩家来说更加无关紧要了。

所以,觉醒英雄一定会上,至于是原本英雄的觉醒,还是对标泰坦英雄,这个还是得等先遣服的消息。

25, 6月 2022
剑与远征终局之夜通关攻略大全 剑与远征终局之夜全奖励通关路线

剑与远征新的活动已经开启,这次的活动中比较难的就是奇境探险的新任务终局之夜。这个图总体来说还是比较难打的,下面就是

为了结束这互相猜忌的孤岛生活,英雄们决定前往火山,消灭一切的根源,找到回家的道路。而那蛰伏的阴影也紧随其后,最艰难的考验即将开始

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25, 6月 2022
剑与远征亨德里克篇:耀光唯一坦克 用过便真香 左挡右突很靓仔

剑与远征亨德里克是耀光唯一坦克,用过便真香,此前关于耀光阵营的评价中,984G十方(笔者)曾说耀光没有够硬的坦克英雄,转念一想把亨德里克忘了。这位可靠的大叔,是控制与保护兼备的硬坦,前排左挡右突的样子很靓仔,由于光盾的强势导致大家常常忘记这位大叔,笔者玩了十几个号中有一个号的亨德里克一直占据着前排首发位置,下面就来详细聊聊她吧。

作为耀光帝国最忠实的卫士,亨德里克一直尽职尽责,但是曾经做过的一件事情让他抱憾终身,从此他不再用剑只用盾,而这件事情与他的养女格温妮丝有关。格温妮丝就是大家口中的耀光阵营射手龙弓,亨德里克作为她的养父,到底因何而起,就留给大家自行去查阅吧,这是一个很触及内心的故事。

大招震撼大地是一个不错的群控技能,并且开大的频率比较高,损失的血量越多就会让敌方晕得越久,经常可以打断对面的行动给全队争取输出时间,一个有控制的坦克英雄在剑与远征中有多重要,不用984G十方(笔者)多说了吧?技能盾击就是亨德里克设定中的神来一笔,不管对面是小狮子还是亡灵军团的著名前排,都去屏幕边缘呆着吧,击退、降攻、眩晕的效果可以让对面毫无脾气。

我身作盾,每场仅触发一次的保护队友10秒的技能,触发瞬间等于保住队友避免倒地,10秒的时间内由亨德里克承受所有伤害,但是减伤的特性等于是让对面的伤害效果降低了,问题在于亨德里克压制出去后为了保护队友会瞬间返回,战斗在他回身之后会进入混乱状态。技能坚守是保证亨德里克冲出去之后还能稳稳站住保持压制的关键,最多每秒恢复7%最大生命值的技能让亨德里克可以多站很久。当专属技能开发之后,提高自身攻击1000%血量让亨德里克变得更加坦了。

亨德里克作为一个硬度很高的前排来说,兼具的控制能力让他经常独自将敌方阵型压制到屏幕边缘,很有一种“动次打次,动次打次”的神韵,与女骑相比,亨德里克显然各具备压制力,而这样的压制力也为后排英雄释放大招后的效果提供了保证,比如光女可以大到三个,由于光盾的存在,很多朋友反映亨德里克只能在竞技场见到。

在耀光阵营中,亨德里克常常要与女骑争夺一个前排位置,如果想组“菜刀队”的话,再加上酒鬼和罗万,那种一窝蜂冲上去的突脸效果非常震撼,984G十方(笔者)经常在竞技场采用这样的打法,视觉效果非常棒,你完全不必在意大招释放时应该谁先谁后,就让他们自己去决定吧。在正常阵容中,亨德里克后排站着光女或者火女是常见的选择,等他压制好对面队形之后后排的大招也就好了,推图时效果不错。

亨德里克的存在,让剑与远征耀光帝国的阵容变得完整,前排与光盾同时存在的时候就相当于一对分割线,对面想要碰到后排将会是非常难的一件事情。但亨德里克的问题在于无法为队伍提供输出,推图和PVP中可以体现出他的价值,但在活动副本中他的作用就不明显了,但这些都不能阻止他成为一个有趣的英雄,至少十方加入了真香的行列。而下一篇剑与远征耀光阵营的内容,我们准备谈谈亨德里克的养女,龙弓格温妮丝。

25, 6月 2022
剑与远征提比略试炼之地路线 提比略试炼之地全奖励通关攻略

剑与远征提比略试炼之地怎么过?剑与远征在今天上线了新的英雄提比略,当然,提比略的试炼之地也会一同开启。新的提比略试炼之地一样也需要合适的路线,下面就带来了提比略试炼之地全奖励路线攻略。

提比略试炼之7月16日在测试服开启,后续将会跟随英雄上线正式服。提比略试炼之地通关阵容推荐可以参考下图所示,在阵容中加入新英雄提比略可以大大降低通关的难度。

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